开发者日志:关于艾伦格刷新率调整

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2021-10-04

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绝地求生海岛舆图的一向被玩家埋怨很穷,官方在颠末具体查询拜访研讨后,终于宣布了开辟者日记:关于艾伦格刷新率调剂,向大师先容了艾伦格刷新率调剂的具体办法,可是看了半天貌似仍是没有进步哎。

开辟者日记:关于艾伦格刷新率调剂

列位玩家大师好,

艾伦格可以说是一张开启了战术竞技类弄法,代表着《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的舆图。艾伦格自面世已有近2年时光,与比来上线的萨诺及维寒迪舆图比拟,在不竭成长及变更的列位玩家们的游戏趋向中艾伦格逐渐有些因老旧而跟不上节拍,我们也熟悉到了对其进行改良的需要性。作为改良的此中一环,我们对比来各地域社区论坛中频仍提到的艾伦格刷新率的玩家动向及反馈进行了连续剖析,并在对多个计划进行重复斟酌后,我们开辟组终极决议了要对艾伦格进行改版。

正如不久前通知布告所说起的那样,今天我们将和大师聊一聊艾伦格的重制中与刷新率调剂有关的话题。艾伦格重制项目十分宏大,我们估计在持久内分多个阶段来进行该工程。我们将在每次要更新变革内容的时辰进行测试,并依据玩家们的反馈进行完美。作为这项宏大转变的第一阶段,我们盘算先行对艾伦格的刷新率进行调剂,并经由过程此次的测试服来将修改先行展现给列位。今天我们将向您阐明我们关于刷新率调剂的开辟标的目的及意图。

媒介

就像在前次的简略单纯通知布告中我们曾提到的,今天我们将再和大师聊一聊关于比来流出的部门数据及截图的事。为了能给列位供给更优质的游戏体验,我们今朝正在从多个方面商讨关于游戏均衡性的修改。我们盼望玩家们能懂得,该内容只是我们内部在进行测试和试验的部门模仿内容,我们将在综合斟酌各方面均衡性后再决议修改的打算。别的,在没有官方通知布告的情形下我们不会对任何内容进行更改,是以就算之后再次呈现相似情形,在官方通知布告放出之前还请您耐烦等候。您在社区论坛中获得的信息绝对不是修改的终极状况,这点还望知悉。

关于艾伦格道具刷新率

绝地求生的道具刷新率旨在坚持战术竞技的奇特性,既以在残暴情况下保存下去的保存计谋为主旨。再者,因为道具刷新率中并未添加某些变数,只是依靠于纯洁的随机性,是以玩家就算多次跳伞到了统一个场合,也不成能持续获得雷同道具。艾伦格作为依据此主旨设计的最初的舆图,除了曾对争先体验版本(Early Access)时代所设置的“道具反复获得数值高,刷新率低”的特征稍作了上调之外几乎就一向保持着原状。

时间荏苒,跟着新舆图的面世,游戏方法也开端了进化/成长。在此情况下,与其他舆图比拟,从体感上来看艾伦格当前的体系已经碰到了跟不上玩家趋向的情形。简略地说,就是有些落伍了。经由过程包含各地社区论坛的玩家动向在内的渠道,我们确认到了很多请求我们对艾伦格的刷新率进行调剂的看法,开辟组方面也为懂得决此题目而进行了多次测验考试。

事实上就如下表所示的,艾伦格的道具刷新量自己一向在不竭增添,就算在2018年4月,我们将舆图变革为不再刷新服装道具之后,我们依然有在一边向此中添加新道具和配件的同时一边进步刷新率。但就算如斯我们依然仍是会受到和之前相似的反馈,而这也让我们开端斟酌进行更年夜范围的变更。

我们也曾想过,既然如斯的话那就“简略地把刷新率给进步2、3倍若何? ”严厉来说纯真调高刷新率不是一个终极解决计划。我们经由过程下列表格可以或许看出,增添刷新率是意味着增添概率而不是增添物质的刷新数目,也就是说某一个物品已到达100%时,该物品刷新的概率不克不及跨越100%。

这情形会导致本来刷新比拟频仍的物品仍然会多呈现在舆图傍边,偶然刷新的物品仍然会偶然呈现,就像SR一样,自己刷新率低的物品仍是会呈现得少。是以,为了进步我们所说的物品刷新率就是须要调剂全部物品刷新量。

刷新率和拾取率的彼此关系

为了查询拜访零丁进步刷新率是否可以或许解决均衡性题目,我们还从另一不雅点着手,以职业步队为对象进行了道具拾取体验的测试。因为现实中电竞模式中设置的刷新率是要高于正常游戏的,是以我们以为用其来测试刷新率所造成的影响将会更有用率。

进行测试时各队测验考试进行搜刮的区域 / 各对应区域的搜刮总量及道具拾取期望值图表

在15个地域进行搜刮后的成果值具体数据

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