开发者日志:维寒迪物品刷新率调整

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2021-10-04

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绝地求生雪地舆图上线后,被良多玩家诟病雪地舆图维寒迪的资本刷新少的可怜,很是的不服衡。1月23日,绝地求生官方终于颁发通知布告,对维寒迪物品刷新率调剂。

我们经由过程反馈得知了玩家们对维寒迪的爱好,但也同时获得了对维寒迪物品刷新率不满足的反馈。因为调剂游戏内的刷新率对整体游戏情况影响很年夜,是以我们在多方面进行了审核以及剖析,开辟团队也基于玩家提出的看法为准研讨了亲密的改良计划。

依据多方面的审核成果,我们基于玩家赐与的有关物品刷新率反馈以及内部门析数据进行了调剂工作。本次开辟者日记要和大师具体先容最初开辟维寒迪的企划意向以及调剂物品刷新率的布景。

*修正后的物品刷新率起首将会实用于测试服,测试服将于1月23日开放。

调剂维寒迪物品刷新率的最初企划意向

当我们第一次设计维寒迪的时辰,我们的目的不是制造纯真季候方面产生变更的老舆图,而是在寻求PUBG的焦点乐趣。换句话来说,终极的目的是让每一张舆图不同凡响,同时在分歧情况中坚持“保存与战役”之间的均衡,从而为我们的玩家供给各类各样的体验。

固然在PUBG全部枪类均衡率上AR以及DMR的应用率很高,但在维寒迪加强了应用SMG类的可用性。是以,在统计上设置了SMG与SMG配件的刷新率比AR类更高,其比例为7:3。这是为了让玩家可以或许敏捷预备设备并进行战役的后果,同时为了让拥有SMG的玩家在初期战役中应用足够的物质以同等的方法与具备AR玩家进行战役。

调剂维寒迪物品刷新率的细节

如前所述,维寒迪确切设计为专注于SMG枪战的一张舆图,我们也会坚持如斯的特点。我们将先容我们的新SMG 枪械PP-19 Bizon,同时明显下降汤姆逊的刷新率。然而,我们知道在当前的PUBG状况下,AR是一种强盛的多用处兵器,所以我们也会进步AR的刷新率,如许它们就不会被以为是罕见物品了。可是玩家对维寒迪的体验感也是毫不能错过的处所,所以我们积极接收了玩家的反馈调剂了物品刷新率。

削减SMG,增添AR

我们发明了玩家之前给过的反馈中提出的‘AR刷新率显明比SMG少,反而SMG刷新率过高’的看法。为了打消此内容,我们充足审查了反馈并决议增添AR枪类同时削减SMG枪类的刷新率。再加新增添Bizon这款新兵器并增添SMG部门配件的数目,让玩家们不仅在初期以及中后段战役傍边充足应用SMG进行战役。

削减DMR,坚持SR

DMR可以说是PUBG最强的兵器,它在维寒迪雪原疆场上具有很高的适用价值。是以,依据AR刷新率的增添以及坚持近间隔战役的企划意向,决议于削减DMR的刷新率。固然DMR的数目削减,但SR类兵器仍将坚持同样的刷新率。

增添4倍镜

<在各地图第一个圈获取倍镜的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值

我们还收到了玩家提出的进步高倍镜刷新率的反馈。可是进步高倍镜时会强化像AR、DMR以及SR这些枪类的可用性,此时维寒迪舆图特点之一的SMG的意义变少。如许的后果会影响到还没顺应舆图的玩家或者新手玩家,会让他们掉去爱好。是以,作为一种选择我们决议坚持6倍镜以及8倍镜的刷新率,为了增强中间隔战役的方便性只增添了4倍镜的刷新率。

削减三级头盔

维寒迪上线之后最常见的反馈之一就是对舆图中三级头盔刷新的看法。三级头盔是独一可以或许禁止爆头的防具。因为三级头盔具有极强的功效性,所以它在艾伦格、米拉玛以及萨诺只能经由过程空投箱获得,唯独在维寒迪可以或许从舆图刷新中获取,所以活着界各地最积极反馈到的就是有关三级头盔的刷新内容。

因为三级头盔刷新在舆图中,是以被狙击就地裁减的概率变低,但却呈现了游戏后半期年夜部门玩家都设备三级头盔的现象。所以依据玩家的反馈,为了坚持三级头盔的稀疏性以及价值,三级头盔的在舆图刷新率削减了49%。跟着下降三级头盔的刷新率,三级军用防弹衣的在舆图刷新率也下降了36%,整体上调剂了三级防具的均衡度。

<在各地图第一个圈获取头盔的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值

增添背包,削减SR配件

除了关于枪类反馈外,也有良多玩家提出过配件以及其他道具的看法。是以,开辟团队也为了积极反映,调剂为上述刷新率。

<在各地图第一个圈获取背包的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值

经由过程指标我们可以看出,整体上在维寒迪获得背包的比率相对照其他舆图(艾伦格、米拉玛以及萨诺)低。为了改良此题目,我们稍微进步了背包的刷新率。

在各舆图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据起源日期:2018年12月24日至2019年01月05日图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值

<在各地图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值

并且我们收到了有关SR配件刷新率过高的很多反馈。玩家们反馈到,因为SR与DMR在维寒迪很难找到,是以SR以及DMR的配件用途未几,所以我们调剂了SR以及DMR配件的刷新率。

玩家们包含维寒迪也给其他舆图留了良多有关刷新率的反馈,这些都我们在进行稳重审查以及剖析。以调剂维寒迪刷新率开端,基于剖析玩家们的此刻情形,我们也在打算进行艾伦格以及米拉玛的追加功效去进行改良。

我们很兴奋玩家们能与我们分享在维寒迪的游戏体验反馈。我们知道这些调剂有时并不像您盼望的那样快,但我们盼望您懂得,由于很多身分对均衡性的调剂都具有决议性感化。我们下一步打算是本篇日记中所提到的应用的方式来界说和增强使每个舆图奇特和特别的特点。和往常一样,我们感激您花时光给我们发送您的反馈,并等待您对均衡性调剂的设法。启动测试服,玩几场游戏,让我们知道它给您带来的新感到!

以上就是小编为大师带来的好玩资讯,更多出色内容请连续存眷。

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