玩家共研情报速递!《生死狙击2》地图平衡性调整

来源:互联网/编辑:厂商新闻/时间:2022-05-20

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类型:动作冒险 语言:简体中文

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国产畅爽射击网游《存亡狙击2》自立项以来,始终将玩家反馈视为重中之重。燎原测试后官方启动玩家共研模式,邀请部门玩家组织了多轮次的线上测试与访谈,针对某些舆图进行均衡性优化,此中包含爆破图「海神之触」「3号矿区」,与团战图「恶梦假期」「捕鼠陷阱」。

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「海神之触」优化

缩减进攻方仓库的狙击窗口数目,削弱进攻方对A爆点的压抑水平;调剂了戍守方通向A爆点通路,增添戍守方进点速度和戍守选择。

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同时调剂了戍守方和进攻方的回生区域地位,以及进攻方回生点的通路,略微减慢了进攻方达到A点的时光。

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「3号矿区」优化

移动进攻方回生区域四周的车辆,更好地掩蔽通往爆点的路线。中路区域各类建筑全体做了整体化和封边处置,削减了琐碎的裂缝构造。同时去失落爆点外部的一台发掘机,进步全部爆点的前压难度。

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戍守方进入B二层的平安性也年夜年夜进步,增强了戍守方对全部中路的把持才能。还对全图的灯光气氛进行调剂,主要的戍守对枪点位避免呈现昏暗难找人的情形。

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「恶梦假期」优化

中心的仓库上方新增了一个附加屋顶,从屋顶上方射击对面,须要裸露更多的身位,无法像以前仅露出头部就能获得较年夜上风。

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场景中若干障碍物组做了地位朝向的微调,经由过程额外小物件增添了高度,增强掩蔽感化。

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「捕鼠陷阱」优化

 摆布两侧水塘和巨手下面的区域做了年夜幅度的沉降,并在中心增添了一条横穿场景的下穿地道,削减舆图两侧围绕压家的情形,且不影响两侧曩昔对狙的弄法。

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中路建筑下方增添了横断的石墙,两侧衡宇旁增添了掩体,使得从回生点刚出来的区域加倍平安,全部战线更轻易集中。两边回生点也做了相似摆布两侧的下沉处置,包管后方区域运动的平安性,同时也年夜幅度缩减射击间隔。

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