开发组笔记 | 雪崩暴走大调整?策划回复抢先了解!

来源:互联网/编辑:厂商新闻/时间:2021-11-23

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列位好汉好!

职业均衡一向是每一位黑甜乡好汉关怀的重点,也是开辟组不竭寻求的目的。近期,开辟组收到了不少好汉们给薇格雪崩暴走转职提出的建议,综合了雪崩的各项数据与游戏表示后,我们决议大马金刀地转变一下。以下为各项主要的改良议题:

一、改良投技后期乏力的题目

本来雪崩暴走的设计思绪是经由过程聚怪加上投技的组合,告竣对所有仇敌的把持与损害,但越到游戏后期,越多的怪物对无力化/投技免疫,俗称路走窄了。这就导致好汉们后期会为难地碰到:

只能经由过程冲击波(原损害的70%)给不受投技影响的仇敌造成损害;

部门进犯范畴较小的技巧,无法正确击中不受投技影响的仇敌,且这种情形频仍产生;

此外,无力化技巧的价值也很是低。

 为了使格式打开,我们斟酌调剂的标的目的是:

1.对于不受投技影响的仇敌将会造成原有的投技损害,而不是冲击波损害(约上调42%的损害)。

2.对于不受投技影响的仇敌,只要仇敌在投技取代进犯的进犯范畴内,将施行取代进犯。

3.添加能为雪崩暴走增添团队的增伤buff(增益)与赐与仇敌的易伤后果。

二、改良投技开释状况过长的题目

因为雪崩暴走的投技开释状况过长,经常呈现一些比拟为难的情形:假如无法一次性抓取所有仇敌,轻易在无防御状况下被丧家之犬进犯;而对那些原来就不受投技影响的仇敌,在漫长的开释

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